-
game hai người khúc côn cầu
-
game dàn quân
-
Phỏm ăn tiền
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.




Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm..
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu..
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản..
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-10 Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.game ba viên cùng màu game Android Sony mê cung online cho bé