
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Cờ Vua trực tuyến
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. 09-10 Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Trạm Vui Chơi
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.game cho bé cách chơi luật chơi game Sâm Lốc trực tuyến