Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.