Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Sân Chơi Trí Tuệ
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa..
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước..
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khu Vườn Câu Đố
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.trò chơi tư duy logic game người mới phổ quát Xóc đĩa apk