Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game RTS Trung Hoa
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Miền Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Sân Chơi Số
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Lối Vào Trò Chơi
Chơi Vui Mỗi Tối
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-11 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Lớp Học Câu Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game đổ nước vào ống màu game iOS Chrome Xâm Chặt Heo di động
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.easilyBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.