Lối Vào Trò Chơi

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
khcpp

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

khcpp
khcpp

khcpp

Sân Game Buổi Tối

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

khcpp
khcpp

khcpp

Trạm Giải Đố

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chơi Vui Mỗi Tối Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

khcpp
khcpp

khcpp

Trạm Giải Đố

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

khcpp

khcpp

Sân Chơi Số

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

khcpp
khcpp

khcpp

Chơi Là Vui

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

khcpp
khcpp

khcpp

Đảo Trò Chơi

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bảng Trò Chơi Vui Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

khcpp
khcpp

khcpp Ngày Mới Chơi Game

Xứ Sở Câu Đố

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

khcpp
khcpp

khcpp

Bảng Trò Chơi Vui

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

khcpp

khcpp

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

khcpp
khcpp

khcpp

Ngăn Kéo Trò Chơi

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

khcpp
khcpp

khcpp

Trò Chơi Tư Duy

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

khcpp
khcpp

khcpp

Chơi Ngay Thôi

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

khcpp
khcpp

khcpp

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

khcpp
khcpp

khcpp

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

khcpp
khcpp

khcpp

Cổng Game Gia Đình

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

khcpp
khcpp

khcpp

Xưởng Game Mini

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

khcpp
khcpp

khcpp

Sổ Tay Trò Chơi

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

khcpp

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trạm Dừng Giải Trí

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Xóc đĩa b52

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

game tiến lên miền Nam

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game luyện tập trung game vẽ đường cho bóng lăn sản phẩm B69

game ghép tranh cho bé  ·  logo Vinagames