game Roulette Trung Hoa
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-10
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-10
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-10
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-10
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-10
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-10
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-10
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
09-10
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-10
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-10