11
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
11
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
11
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
11
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
01
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-10 Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Trò Chơi Thông Minh
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.giải Grand Slam game Trung Hoa thưởng thêm B52 Club game trượt ván