Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Góc Game Tuổi ThơKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Support
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
game máy bàn iWinKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
1234567890
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khu Vườn Câu Đố
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.thương hiệu Lux Club game vĩ đại nhất chiến thuật B52 Club