Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo khcpp
-
khcpp Góc Giải Trí Nhẹ khcpp
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.1. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể..
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi khcpp
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Cổng Game Gia Đình
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
khcpp Góc Chơi Cuối Tuần khcpp
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
khcpp Sân Chơi Trí Tuệ khcpp
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
khcpp Suối Nguồn Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn....
-
Góc Giải Trí Nhẹ khcpp
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo khcpp
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.<Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Lớp Học Câu Đố khcpp
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra..
khcpp
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Túi Game Nhỏ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ..


















Bạn Cùng Chơi
09-09Chợ Game Nhỏ
09-09Sân Chơi Số
09-09Trạm Vui Chơi
09-09