Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-10 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thư Viện Game Mini
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game chỉnh độ sáng game lợi thế iOS trò chơi rèn phản xạ tay mắt