Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.”
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Sân Chơi Trí Tuệ
“Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.”
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Phố Trò Chơi
“Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.”
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Suối Nguồn Giải TríĐi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhà Trò Chơi ViệtVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Túi Game NhỏKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Hành Tinh Câu ĐốĐiểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
GithubĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
FacebookLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
TwitterKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Shopify
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-10 Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.