Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
1280
Cổng Game Gia Đình
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Cổng Giải Trí Xanh
1080
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình..
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ..
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-11 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhà Game Nhỏ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.bản sao game Tiến Lên Hitclub cách chơi cờ caro không thua