Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. khcpp
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đảo Trò Chơi Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.khcpp
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. khcpp
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cổng Game Gia Đình Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.khcpp
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game giải đấu loại trực tiếp game đua xe hai người cách chơi Liêng