khcpp
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-11 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Góc Game Tuổi Thơ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
game máy tính bảng iOS
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game lỗi không mở được
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Phỏm ZingPlay game giết thời gian game tìm số theo thứ tự