11
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
11
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
11
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
11
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
01
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-10 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Bến Game Việt
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.video phân tích game game cập nhật mới ưu đãi giảm giá Sunwin