Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
khcpp Góc Game Tuổi Thơ khcpp
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.1. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt..
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi khcpp
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng khcpp
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Tài Xỉu Yo88
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chơi Là Vui Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao...
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì..
-
khcpp Nhà Game Nhỏ khcpp
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Vườn Game Mini
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
khcpp Kênh Game Rảnh
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch....
-
Suối Nguồn Giải Trí khcpp
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
khcpp Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Nhà Game Nhỏ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
khcpp Cổng Chơi Nhẹ Nhàng khcpp
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.1. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình..
-
Xưởng Game Mini khcpp
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhà Trò Chơi Việt khcpp
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều..
khcpp
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..


















Túi Game Nhỏ
09-10Suối Nguồn Giải Trí
09-10Thư Viện Game Mini
09-10Trạm Giải Đố
09-10