Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát. Tốt đi tới đích được phong thành quân khác. Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán. Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số. Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.