Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vườn Game Mini Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Suối Nguồn Giải Trí Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ngôi Nhà Trò Chơi Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trò Chơi Mỗi Ngày Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Sân Sau Giải Trí Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.