khcpp
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
134 09-10Hỗ trợ
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Xem thêm
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
220 09-10Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
203 09-10Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
237 09-10Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
229 09-10
Trạm Game Nhanh Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hỗ trợ
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-10 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Bãi Chơi Ảo
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.liên kết tài khoản game với email mẹo cao thủ game bốc thăm chọn người đi trước