-
Tia sét quét sạch cả một hàng.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
khcpp
-
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
-
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
-
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
-
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
-
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
-
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
khcpp
-
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
-
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
-
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
-
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
khcpp
-
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
-
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
-
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
-
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
-
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
-
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
-
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
-
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
khcpp
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.