Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web..
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên..
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn..
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ..
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. 09-10 Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Ngày Mới Chơi Game
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.