Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
+56 789 5679
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Sân Chơi Trí Tuệ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.