Bầu Trời GameThể loại

  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Lớp Học Câu Đố

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Lối Vào Trò Chơi

    Ngôi Nhà Trò Chơi Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.

  • Trạm Dừng Giải Trí

    Hộp Game Nhỏ

    Sân Sau Giải Trí Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.

  • khcpp

    Thế Giới Câu Đố

    Chơi Vui Mỗi Tối Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.

khcpp

khcpp Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Trạm Giải Đố Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.

Ngày Mới Chơi GameTrò chơi

Giải Đố Thư Giãn

Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.

Lối Vào Trò Chơi

Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.

Khu Vườn Câu Đố

Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.

Chơi Vui Mỗi Tối

Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.

Cổng Game Gia Đình

Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.

Sổ Tay Trò Chơi

Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.

khcpp Kho Trò Chơi Miễn Phí

khcpp

khcpp

Tin tức

chơi game trực tuyến
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    khcpp

    Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.

  • 05 2019-07
    khcpp

    Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.

  • 13 2019-06
    khcpp

    Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.

  • 03 2019-06
    khcpp

    Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.

  • 03 2019-06
    khcpp

    Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.

  • 15 2019-07
    khcpp

    Không nên để thú cưng ảo chết.

  • 15 2019-07
    khcpp

    Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.

  • 17 2019-06
    khcpp

    Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.

  • 17 2019-06
    khcpp

    Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.

  • 13 2019-06
    khcpp

    Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.

  • 12 2019-06
    khcpp

    Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

  • 10 2019-06
    khcpp

    Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.

  • 10 2019-06
    khcpp

    Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.

  • 20 2019-05
    khcpp

    Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.

  • 05 2019-05
    khcpp

    Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.

  • 03 2019-05
    khcpp

    Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.

  • 19 2019-04
    khcpp

    Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

  • 19 2019-04
    khcpp

    Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.

  • 07 2019-04
    khcpp

    Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.

  • 07 2019-04
    khcpp

    Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.

  • 10 2019-06
    Nhà Trò Chơi Việt khcpp

    Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.

  • 21 2019-05
    Thế Giới Câu Đố khcpp

    Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.

  • 20 2019-05
    khcpp Trạm Dừng Giải Trí khcpp

    Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Nhà Trò Chơi Việt Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.

  • 29 2019-03
    khcpp

    Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.

  • 19 2019-03
    Ngôi Nhà Trò Chơi khcpp

    Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Bến Game Việt Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.

  • 11 2019-03
    Cổng Giải Trí Xanh khcpp

    Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.

  • 01 2019-03
    Ngôi Nhà Trò Chơi khcpp

    Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.

  • 01 2019-03
    khcpp

    Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.

khcpp

khcpp

Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. 09-10 Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Ngôi Nhà Trò Chơi

Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.

Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.

game chính thức web

game rộng nhất

giải trí ZingPlay  ·  game mạt chược ba chiều