- Hỗ trợ
- Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
khcpp khcpp09-10

Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.giới thiệu game game nối điểm theo thứ tự game HTML5 cho điện thoại