Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đảo Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Trạm Giải Đố
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Xem thêm

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.