Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP