Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Sân Chơi Số
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game tìm từ trái nghĩa game ghép động vật Phỏm html5