-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
khcpp
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
khcpp
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
khcpp
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
khcpp
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.