• Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
  • Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
  • Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
  • Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

khcpp

  • Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
  • Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
  • Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
  • Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
  • Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
  • Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
  • Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
  • Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
  • Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
  • Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
  • Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
  • Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

khcpp

  • Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
  • Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
  • Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
  • Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
  • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  • Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
  • Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
  • Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
  • Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

khcpp

khcpp

khcpp

game Android ZTE

game sinh tồn Đông Nam Á

game chăm em bé  ·  game RPG Trung Hoa