Sân Sau Giải Trí
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
khcpp
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.mẹo sút phạt trong game bóng đá tải game miễn phí game di động Trung Hoa