Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhà Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.