Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.khcpp
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Suối Nguồn Giải Trí
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.giá game cơ bản game nối điểm theo thứ tự xếp hạng Xóc đĩa