Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. 09-14 Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Sân Game Buổi Tối
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng. Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí. Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội. Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.kiểm soát chi tiêu trong game game web cho máy tính cũ game hai người chơi cùng máy