• Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
  • Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

khcpp

  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
  • Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
  • Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
  • Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
  • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  • Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

khcpp

  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  • Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
  • Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

khcpp

khcpp

khcpp

game nổi tiếng

cài game Android

Xóc đĩa iOS  ·  game nối chữ