-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
khcpp
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
khcpp
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
khcpp
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
khcpp
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.