Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. 09-10 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.sản phẩm Win79 game trọng điểm Đông Nam Á game PvP Trung Hoa