Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Sân Chơi Số
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.game trả phí VNG giải Grand Slam game Đông Nam Á video chiến thuật game