Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
“Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Sổ Tay Trò Chơi
“Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.”
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Lối Vào Trò Chơi
“Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.”
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.Trò Chơi Thông Minh
“Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.”
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Trò Chơi Thông MinhDây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vui Cùng Trò ChơiChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Góc Chơi Cuối TuầnĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bến Game ViệtThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
GithubĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
FacebookTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
TwitterÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Shopify
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-10 Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Sân Game Buổi Tối
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.