khcppPhố Trò Chơi
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. khcpp
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. khcpp
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Sân Chơi Số Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hành Tinh Câu Đố Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phút Giải Lao
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.luật tiến lên miền Nam Tài Xỉu bumclub Tài Xỉu html5