Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
buttonĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
buttonCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
buttonCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
buttonNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.


Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.chơi game và học tập game tương thích web sản phẩm VNG