Phố Trò ChơiKênh Game RảnhNgôi Nhà Trò ChơiThư Viện Game MiniCổng Giải Trí XanhBuông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bản quyềnCổng Game Gia Đình Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Sơ đồ trang

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-10 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Túi đồ có giới hạn số ô.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.trò chơi hai người vui vẻ Xóc đĩa choi mien phi Tá Lả html5