Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Góc Giải Trí Nhẹ
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.