Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đạn khói không gây sát thương.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
+56 789 5679
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Bị choáng thì nấp ngay.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. 09-10 Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.