Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Chơi Là Vui
“Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.”
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Trạm Giải Đố
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Trò Chơi Thông Minh
“Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Hộp Game Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhà Trò Chơi ViệtKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Phố Trò ChơiMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hộp Game NhỏGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trạm Dừng Giải TríĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
GithubĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
FacebookVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
TwitterTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Shopify
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Phút Giải Lao
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.