Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
“Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.”
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Sân Chơi Trí Tuệ
“Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Cổng Giải Trí Xanh
“Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Miền Trò Chơi
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Góc Chơi Cuối Tuần
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trò Chơi Mỗi NgàyHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Trò Chơi Thông MinhTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Sân Sau Giải TríKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Trò Chơi Thông MinhTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
GithubPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
FacebookĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
TwitterHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Shopify
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-09 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trạm Dừng Giải Trí
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.