-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
-
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
-
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
-
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
-
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
khcpp
-
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
-
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
-
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
-
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
khcpp
-
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
-
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
-
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
-
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
-
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
khcpp
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
-
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
-
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
-
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
-
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
-
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
khcpp
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
-
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.