/11/
01Tin tức Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tin tức Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
/11/
01Tin tức Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
/11/
01Tin tức Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
/11/
01Tin tức Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
/11/
01Tin tức Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
/11/
01Tin tức Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
/11/
01Tin tức Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
/11/
01
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Điểm Hẹn Trò Chơi Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Xem thêmNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game xếp số dịch vụ Win79 nền tảng Bầu cua an toàn nhất
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.khcpp