Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Túi Game Nhỏ
Cổng Game Vui
Hành Tinh Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Góc Giải Trí Nhẹ
Cổng Game Vui
Cổng Game Vui
Rừng Câu Đố
Chơi Ngay Thôi
Nhà Game Nhỏ
Bảng Trò Chơi Vui
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giải Đố Thư Giãn
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.tải game ipa cài game iOS Phỏm giải trí