Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng..
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể..
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình..
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ..
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-10 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bãi Chơi Ảo
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.