Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
“Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Hộp Game Nhỏ
“Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.”
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.Miền Trò Chơi
“Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.”
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Sân Game Buổi Tối
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Thư Viện Game MiniNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Phố Trò ChơiPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giải Đố Thư GiãnLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
GithubCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
FacebookKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
TwitterKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Shopify
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vùng Đất Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.