khcpp
khcpp
Trạm Dừng Giải Trí
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
09-10
Vùng Đất Trò Chơi
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
09-10
Trò Chơi Tư Duy
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
09-10
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
09-10
Trạm Vui Chơi
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
09-10
Chơi Là Vui
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
09-10Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. 09-10 Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Hành Tinh Câu Đố
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.game được kính trọng Tiến Lên vip Tài Xỉu choi trực tuyến